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増殖するG

やはり遊戯王は特殊召喚が全てです

その全てに対してのメタとなるのが、増殖するGこと増Gです

EMEm環境において入れない理由は無いんですが、発動してドローして増Gを引いた時に負けを確信してしまいます

ドローは未知で、それがデッキの強さなのに、また次のターンに同じ事を繰り返す・・・

遅すぎて勝てる気がしません

ということで増Gは2枚信者なんですが、初手に引いてないと意味ないわけで

泣く泣く3枚採用にしますが、やっぱ2枚のほうが美しい気がするんですよねえ
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